Описание файла:
Сложность: Средняя Adobe Photoshop - программа для обработки фотографий. Нужна для создания спрея. Фаза I. Adobe Photoshop (использовать можно любые версии) Шаг 2. Редактируем картинку Шаг 3. Нажимаем на Save As (Сохранить как...) и выбираем в списке D3D/DDS (*.DDS) Шаг 4. Перед нами всплывает окно настроек сохранения — в верхнем левом слайдере выбираем "DXT5 ARGB 8bbp|interpolated alpha", ставим галочку на "Generate MipMaps". Сохраняем. (если не поняли, смотрите на скриншот и выставите те же настройки) Шаг 5. Закрываем картинку и открываем сохраненную — видим такое окно: Шаг 6. И изображение будет в виде ступенек. Первая - это вид спрея вблизи, а последующие — при удалении от спрея. Меняем самое большое изображение на вам нужное. Шаг 7. Опять сохраняем файл, но уже с другим именем и в боксе с Nvidia меняем "Generate MipMaps" на "Use exciting MipMaps". Создание основного вида спрея завершено! Шаг 1. Выбираем вкладку "Texture Tools". Шаг 2. Вставляем наш последний файл и конвертируем, нажатием на кнопку "Convert DDS to VTF" Шаг 3. Если Вы наблюдаете это, то всё в порядке. Мы создали готовый VTF-файл. Но для работы ему нужен файл Valve Materials Texture, то есть VMT-файл. Фаза III. Создание VMT-файла с помощью VTFEdit. Шаг 2. Вы можете проверить слайды, щелкая на стрелочки "MipMap". Шаг 3. Нажимаем на Tools > Create VMT file и сохраняем наш новый vmt файл рядом с vtf файлом. Все. Кидаем 2 файла в папку с игрой: ...counterstrike\cstrike\materials\vgui\logos\... Проверяем!
|
| Всего комментариев: 9 | ||
| ||
.

